#101 Electrode

Salve salve galerinha, mais uma análise show de bola pra vocês!
E dessa vez é sobre um carinha que é pouquíssimo usado em batalhas mas tem uma capacidade destruidora no mundo competitivo
Ele tem uma arma secreta que “quase” ninguém conhece que é o move “Electro Ball”.
Electro Ball: O usuário lança uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido o utilizador é do que o alvo, maior o dano. É o único que o seu poder é determinada com base tanto a velocidade do usuário e a do alvo. Mais dano é causado se o adversário é mais lento do que o do usuário. Isto não é feito por meio de um cálculo específico, mas não definiu valores com base nos valores e velocidade.
Velocidade Base de poder
Alvo de velocidade> 50% do Usuário 60
Alvo de velocidade> 33% do Usuário 80
Alvo de velocidade> 25% do Usuário 120
Alvo velocidade <25% do Usuário 150
De todos os pkm que podem aprender “Electro Ball” o Electrode é de longe oque causará mais dano ao oponente com esse ataque (sem contar o stab)
Abiliti:Static
Nature:Timid
Item:Focus Sash
EVs: 252 SpAtk – 252 Spe – 6 HP
MOVE SET:
Electro Ball
Thunder Wave
Hidden Power - ICE
Taunt/Volt Switch/Magnet Rise
Para ampliar seu dano inicie a batalha usando TW (Thunder Wave) e em seguida comece a agressão com Electro Ball.
É vital ter o move HP ICE para cobrir a fraqueza a Ground.
Magnet Rise vai deixar seu adversário “fedido” da vida, mas não despreze um VS ou um Taunt, pois eles podem te salvar e garantir que você nocauteie um pkm mais tarde.
Prós:
Altíssima velocidade perdendo apenas para Accelgor e Ninjask
Campeão de dano com o move Electro Ball
Apenas uma fraqueza
Move que elimina a fraqueza
Desconhecido no mundo competitivo
Contras:
Muito frágil
Dependente de Focus Sash
